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Deusas, heroínas e jogadoras… Mulheres encantadoras

Boa noite, aventureiros e aventureiras !

Hoje eu venho parabenizar a todas as mulheres do planeta, em especial as mães e as RPGistas. Sim, essas meninas que dão duro para aguentar seus companheiros de grupo bárbaros e preconceituosos, que sempre tentam fazer piadinhas com as frases “cuidado com as unhas” ou “acho melhor você esperar aqui…”. Sim meninas, hoje farei um tópico voltado às mulheres na fantasia em geral, dentro ou fora de um RPG. A matéria era para ir ao ar ontem, mas por motivos de força maior tive que adiar a postagem, mas a intenção de homenagea-las persiste.

Começarei com alguns exemplos básicos de infância: Super-heroínas e Vilãs.

Não há algo mais sublime do que heroínas. Elas são poderosas, lindas e bondosas. Porém, se trocarmos o “bondosas” por “malvadas” a coisa pode ficar ainda melhor.

Começando com X-Men podemos iniciar a lista de heroínas e vilãs com Jean Grey. Portadora de poderes psíquicos extremos, Jean representa a beleza, inteligência e a liderança dentro de seu grupo. Sempre se mostra disposta a ajudar os necessitados e desfavorecidos, e coloca o bem de todos em primeiro lugar. Entretanto, Jean possui dentro de si uma das criaturas mais poderosas e destrutivas do Universo, a Fênix Negra. Absurdamente poderosa em ambas as formas, Jean e Fênix provam que o poderio feminino é forte em ambos os lados, tão forte que os dois maiores mutantes da história desejam “tê-las” sob os seus “cuidados”. Abalando fortemente os corações masculinos, Jean arrecadou grandes fãs e amantes como Scott Summers (o Ciclope), James “Logan” Howlett (nosso querido Wolverine) e ninguém menos que Warren Worthington III (conhecido como o Anjo). Uma personagem tão forte e tão linda pode muito bem dominar o mundo, não é rapazes ?

"Porque ser linda é só bônus em carisma..."

“Porque ser linda é só bônus em carisma…”

Indo de uma heroína a outra, falaremos de uma personagem inesquecível da história dos quadrinhos. Afinal, quem poderia esquecer de Diana, a Princesa de Themyscira ? Ou melhor dizendo, a Mulher Maravilha ?

Nascida de uma escultura de barro (ui, isso me parece familiar…), Diana fora um presente dado pelo os deuses à Rainha das Amazonas. Com podereses incríveis e estonteante beleza, a jovem Mulher Maravilha fez de tudo para se tornar uma defensora de seu lar perante os reinos da Terra (mais especificamente os Estados Unidos, de onde vinha seu amado, Steve Trevor). Ousada, destemida e muito poderosa, a heroína tão logo fora percebida pela a Liga da Justiça e incorporada na mesma, cumprindo a função de proteger o planeta Terra. Agilidade sobre humana, capacidade de voar, força física elevada e ainda com os itens mais cobiçados pelos os vilões, temos a mistura perfeita de uma musa encantadora com uma máquina de criar dor. A maioria dos heróis ficam de queixo caído quando vêm a Mulher Maravilha, o que não é pra menos já que seu modelo de vestir é um tanto quanto “hipnotizante”.

Diana

“Índice de Proteção ? Só nos braceletes né ?”

E por fim, uma deusa. Afinal, heroínas e deusas estão quase no mesmo patamar, mas esta consegue ser as duas ao mesmo tempo. Ororo Munroe, habitualmente conhecida como Tempestade encontra-se aqui na nossa lista de heroínas maravilhosas. Com um início de vida bem difícil, Ororo teve que superar a morte dos pais que ocorreu bem cedo em sua vida, e por consequência disso acabou tornando-se uma ladra em meio as ruas do Egito. Após perder o seu tutor ladino resolveu ir de volta para a terra dos seus ancestrais, ao sul da África. No caminho para lá quase foi violentada, e assassinou o seu assediador jurando nunca mais matar em sua vida. Ao aproximar-se das terras do sul, Ororo encontrou o seu primeiro amor que no futuro seria conhecido como o Pantera Negra, mas a paixão não durou muito e com o término do namoro ela prossegue sua viagem para o seu povo. Ao chegar lá e ajudar as pessoas com seus poderes que haviam acabado de florescer, Ororo passa a ser adorada como uma Princesa e uma Deusa, trazendo chuva e boas colheitas para o povo. E pouco após isso passa a ingressar nos X-Mens. Ela representa em meio a isso tudo a força de vontade e determinação, pois mesmo após perder seus pais ela continuou buscando uma forma de viver, e na primeira oportunidade de deixar os erros, assim o fez. A beleza e encanto desta deusa não são questionáveis, é algo quase desnecessário de falar, mas suas atitudes e história de vida é de tirar o chapéu e aplaudir de pé.

"Fazer chover é simples quando se é uma deusa, nem MP preocupa..."

“Fazer chover é simples quando se é uma deusa, nem MP preocupa…”

Quando falamos em RPG temos muitos exemplos de mulheres que esbanjam beleza e poder. Em Tormenta temos exemplos perfeitos.

Comecemos com as deusas. Lindas, poderosas e mães. Reuní três deusas de Arton que muito me agradam e que podem me ajudar a concluir esta homenagem.

Falemos de Valkaria, a Deusa dos Humanos e da Ambição. Uma deusa que está sempre em busca da superação, da perfeição, e que ambiciona levar a sua raça, os humanos, ao nível dos deuses ou até mesmo superá-los. Não contente em ser apenas linda e poderosa, ela contribuiu com a criação da maior ameaça do cenário, a Tormenta. Não ficando para trás, a deusa dos elfos, Glórienn, esbanja beleza e sofisticação nos seus olhos dispersos. Responsável pela a criação da raça mais artística e mais orgulhosa de Arton, ela também fora responsável por grandes eventos no planeta em questão. Há um fato interessante que liga Valkaria à Glórienn. Valkaria por criar a Tormenta fora aprisionada numa estátua de pedra, ajoelhada, esperando que seus filhos a salvassem. Hoje devido a más escolhas, Glórienn se vê sem seu plano (a tão famosa morada dos deuses) e ainda por cima é mantida como “escrava” do deus da força e dos minotauros, Tauron. Alguns dizem que ela se deixou levar a este ponto para salvar os elfos da extinção, mas…

Por ultimo minha deusa-mãe favorita. Aquela que tem a noite como vestido e estrelas como suas jóias. Tenebra, a deusa das trevas, exala poder e sedução. Talvez a deusa mais encantadora de todo o Panteão Artoniano, ela já mostrou ser uma ótima estrategista, forjadora de armas épicas e até mesmo uma ótima mãe. Grande protetora dos seres das trevas e da noite, e mãe dos poderosos Anões, a deusa não poupa esforços para conseguir um espaço tranquilo para que suas criaturas “existam”. Uma deusa maravilhosa.

"Valkaria, Glórienn e Tenebra. As deusas mais belas..."

“Valkaria, Glórienn e Tenebra. As deusas mais belas…”

Então, tentei mostrar neste tópico que na minha opinião as mulheres são essenciais em todos os sentidos. Sejam como heroínas, guerreiras, deusas ou mães. Elas completam aquilo que nós, os homens, não conseguimos preencher. As vezes nos deparamos com mulheres incríveis, que nos encantam só pelo o jeito de ser, enquanto outras encantam muito mais quando abrem a boca para falar. Tem mulheres que nem precisam falar, só o olhar já diz muita coisa.

Então, espero que aceitem esse meu ato atrasado de boas intenções.

Feliz Dia das Mulheres, um dia em que lembraremos sempre o porque da data.

Poder a Todos !

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PbF – Jogando RPG por Fóruns !

Dizem que a grande magia do RPG é estar entre amigos, em volta de uma mesa, anotando em papéis, rolando dados e se divertindo com as falhas, acertos e frases cômicas que são feitas por aquele amigo que parece ser o mais noob do grupo.

Eu não discordo.

Mas será que não pode existir outras maneiras divertidas de jogar RPG, sem estar cara a cara com seus amigos ?

 

“Jogando por fórum. Não é tão ruim assim…”

O chamado PbF (Play by Forum) já mostrou ser uma ótima maneira de jogar o nosso amado RPG e ao mesmo momento interagir com pessoas que estão longe. A mecânica é quase que a mesma, a única coisa que muda é que você “escreve” as suas ações, falas e pensamentos.

Há um narrador, há jogadores, há fichas e em alguns fóruns, há dados. Então ao que parece, não é um monstro de sete cabeças.

Os fóruns funcionam em sua maioria com divisões pré-estabelecidas e que ajudam os aventureiros a se ambientarem nesta nova maneira de jogar RPG. Vou citar algumas das divisões mais importantes aqui…

  • Categorias: São elas que definem em que área vocês estão, e o que podem fazer nela. Tem categorias que possuem “fóruns”, e eles tem assuntos definidos. Uma categoria “Inicio” por exemplo, pode conter fóruns como “Regras e Avisos”, “Apresente-se”, “Parcerias” e etc…
  • Fóruns: São eles que possuem os tão importantes “tópicos”, aonde toda a magia acontece. Um “Fórum” pode conter vários “fóruns”, e cada um geralmente contém uma descrição sobre o que ele trata. Como no exemplo anterior, um fórum da categoria “Inicio” chamado “Regras e Avisos” que contém em sua descrição: “Regras e Avisos de nosso site.”
  • Tópicos: Estes sim são “as mesas” do RPG. Existem duas modalidades de jogar RPG por fórum (que serão explicadas mais adiante), e ambas utilizam dos tópicos. Na verdade, 80% do jogo depende deles. Os tópicos são aonde o narrador disponibiliza as informações do jogo que será narrado, quantos pontos poderão ser distribuídos e qual o nível da aventura. E em um outro tópico, após todos os pré-requisitos terem sidos preenchidos, a aventura começa.

Os RPGs por fórum acontecem em sua maioria nos tópicos. As vezes, em alguns caso, o narrador pode mandar uma MP (Mensagem Pessoal) para um dos jogadores, ou para todos eles, falando sobre coisas que só os seus personagens conseguiram ver, sentir, observar e etc…

 

Sobre as modalidades de jogo por fórum.

Existem duas modalidades de RPG por fórum. Certos fóruns permitem apenas uma das duas, outros mais encorpados, preparados e liberais permitem as duas. Vamos lista-las e explica-las…

  • Modo Aventura: Este é o modo tradicional dos RPGs por fórum. O narrador cria um tópico de Inscrições, especificando todos os requisitos de sua campanha e dando uma pequena introdução sobre o tema da aventura. Os jogadores se inscrevem e aguardam a aprovação de seus personagens. Após o termino da data de inscrição, ou acabando as vagas, o narrador abre um novo tópico chamado Campanha (e o nome de sua aventura ao lado do título), e lá ele faz a primeira narrativa e estipula quem começa. Tudo no RPG acontece ali e por MPs (Mensagens Pessoais).
  • Modo Campanha Free:  Este modo é um pouco mais incomum, porém traz grandes diversões para quem é adepto. Eu, por exemplo, sou jogador ativo deste modo desde 2005, e acredite se quiser, entrei neste modo participando de uma aventura que começou anos antes de minha adesão ao estilo, e meu personagem ainda existe até os dias de hoje (o saudoso Aion). Neste modo não há narrador, e sim interpretação livre. Geralmente há um tópico com uma lista de personagens oficiais (caso o fórum possua uma temática, como o nosso) dizendo quais estão liberados para usar e quais já estão em uso. Além disso, a staff do fórum age como “Narradores” em certos momentos críticos, aonde o bom senso e o raciocínio se ausentam dos jogadores. Neste modo o jogo acontece em vários tópicos, e cada tópico é uma cidade, reino, país, plano de existência diferente e adentrar e interagir com quem está lá fica à sua escolha.

Ambos os modos são fáceis de jogar, e com certeza sua rede de amigos também aumentará com isso. Você conhecerá pessoas de vários lugares, que curtem o mesmo tema da aventura que está sendo narrada e tão logo poderá jogar com elas mais vezes. Incrível, não ?

 

“Mas… Escrevendo ? Não dá confusão ?”

Que nada. Os fóruns tem ferramentas perfeitas para organizar suas postagens, deixando tudo bem explicado. A organização da sua postagem com seu personagem vai depender de você, tanto a separação de ação, fala e pensamento como a narrativa em primeira ou terceira pessoa.

Exemplo (que uso nas minhas interpretações):

*Aion, conhecido por Príncipe Infernal, estava confuso com todas as decisões que deveria tomar, já que a partir daquele momento as cortes infernais estavam sob sua tutela, seu comando. Tentou lembrar-se de como seu antecessor havia reinado e liderado aquele lugar e o que seria aproveitável de seu método.*

“O que ele faria ? Como ele agiria ?”

*Sua mente fervilhava, e parecia não haver mais tempo para pensar ou ponderar, uma resposta devia ser dada aos Lordes Infernais. Somente agiu, seguiu conforme seus pensamentos, e desejava estar certo deles.*

– Invadiremos o plano físico, lar dos humanos, e guerrearemos contra os filhos de Deus.

Vejam como eu separei a minha interpretação: Utilizei asteriscos (**) para simbolizar minhas ações e também utilizei a cor turquesa para isso. Meu pensamento foi sinalizado por aspas (” “) e na cor vermelha. Minha fala também foi sinalizada pela a cor vermelha e eu utilizei um travessão no inicio da mesma. Se você perceber estou citando os fatos em terceira pessoa, modo com que me sinto mais confortável para escrever, mas isso é opcional de cada jogador.

Viu só como é fácil ? Essa minha interpretação é para representar o modo Campanha Free, aonde cada um é narrador de si mesmo. No modo Aventura você pode preferir utilizar a primeira pessoa, já que estará envolvido na cena e nos fatos, interpretando-os com o filtro dos seus sentimentos e pensamentos.

Creio que boa parte das dúvidas sobre jogar RPG por fórum foram esclarecidas né ? Mas caso ainda reste alguma dúvida, deixe um comentário nesta postagem e eu vou ter o prazer de responder as suas questões.

E mais… Para quem quiser começar a experimentar essa nova modalidade de RPG pode vir jogar com a gente no nosso fórum.

www.tormentadavez.com

Poder a Todos !

Agora é a vez das RPGístas !

É isso mesmo, pessoal !

A partir desta semana teremos uma coluna voltada para o público feminino aqui no Blog Tormenta da Vez !

Claro que não há ninguém melhor para falar sobre “coisas de meninas” na hora de jogar uma partida do que uma… menina !

Então, entra em cena a minha querida e estimada Prince-Sama, que me acompanha por RPGs por fóruns há anos e que juntos formamos grandes tramas interpretativas, uma das quais tem mais de 5 anos ativa, sem parar !

Ela irá falar sobre peculiaridades e outras coisas que só meninas entendem na hora de participar de uma mesa. A coluna se chamará “Diva D20” e com certeza irá cativar você, menina e mulher que curte o hobby !

Que venha o reinado das mulheres.

 

Poder a Todos !

[Propaganda e Patrocínio]

Esse é um dos maiores divulgadores de nosso blog, que tão logo irá migrar para um novo endereço, com um novo layout e novas funcionalidades !

Em breve teremos um novo Blog Tormenta da Vez !

Aguardem !

Dia de Tormenta — Lista de locais

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Retirado de http://www.jamboeditora.com.br

A seguir está a lista com todos os organizadores do Dia de Tormenta, com os respectivos endereços e datas dos jogos. Também há, para cada organizador, uma ou mais formas de contato que os jogadores interessados devem usar para se informar mais sobre o evento.

Agradecemos a todos os organizadores que se inscreveram (contando com aqueles que farão eventos fechados, foram mais de 100) e desejamos a todos um bom jogo. E aproveitamos para avisar: não nos responsabilizamos por personagens mortos durante a aventura!

Lista de sessões do Dia de Tormenta

E nós estamos participando. Tanto eu em São Paulo quanto o Kally.

Se você quer participar entre em contato através do e-mail: tormentadavez@gmail.com.br

Caso deseje mestrar é só estar no endereço portando um ou dois conjuntos de dados, seu livro basico de tormenta (e se desejar seu escudo). O horário inicial são as 10 horas, mas não posso garantir quanto as mesas estarão cheias para começar o jogo (não deve ser depois do meio dia, mas de qualquer forma é bom estar avisado que pode demorar).

Caso seu objetivo seja jogar é

só estar no local com um conjunto de lápis e borracha e seu conjunto de dados da sorte (esse é opcional, mas sorte é sempre bom).
Pode trazer seu livro basico de tormenta (se desejar, todos os 4 mestres que eu convidei tem seus livros, mas se só tiver um na mesa pode ser dificil olhar entre todos os jogadores =)). 

Também seria bom divulgar o evento entre seus amigos que gostam de RPG pra ajudar a encher o evento.

Mutantes & Malfeitores – Edicao Revisada em Pré-venda

Pra quem, como os meus jogadores. que não tinha mais achado o livro base pra comprar, ele está em pré venda.

Corram que se for como o anterior vai demorar mais de dois anos pra uma re-impressão.

Click na imagem para ser encaminhado para a loja